Sego : playlists

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snowbros 04:02

snowbros

BiB - 9 view(s)
Jeu très fun a jouer. Floor 1-10, normal, no auto fire by BiB
Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M)

LA GLOBULE - 8 view(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Gradius V - Stage6 First Part Loop10 06:07

Gradius V - Stage6 First Part Loop10

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage6 First Part Loop10 by UMI
mr nutz4 24:03

mr nutz4

Yace - 0 view(s)
Gradius II - First Stage 03:29

Gradius II - First Stage

jammaplay - 4 view(s)
Gradius II - First Stage by TKAWANISHI
Super Fantasy zone world record 45:46

Super Fantasy zone world record

Thelk641 - 19 view(s)
One life du premier et second loop, record du monde d'après shmups.com, fais sur kega fusion avec une manette de ps1
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part 01:33

Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part

jammaplay - 5 view(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part by BGR44
Gradius V - Hi Loop Gameplay1 01:08:44

Gradius V - Hi Loop Gameplay1

jammaplay - 6 view(s)
Gradius V - Hi Loop Gameplay1 by BGR44
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 40:15

Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23

jammaplay - 7 view(s)
Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 by Alamone
Gradius V - Stage14 No Option 09:03

Gradius V - Stage14 No Option

jammaplay - 4 view(s)
Gradius V - Stage14 No Option by BenShinobi
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