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Gradius V - Stage1 Boss Loop10 03:08

Gradius V - Stage1 Boss Loop10

jammaplay - 7 view(s)
Gradius V - Stage1 Boss Loop10 by UMI
Layer Section - All Clear 51M 29:52

Layer Section - All Clear 51M

jammaplay - 4 view(s)
Layer Section - All Clear 51M by BenShinobi
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 04:21

Ikaruga - Arcade Normal Chapter3

jammaplay - 7 view(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 by lpm
Giga Wing 2 - Level2 03:28

Giga Wing 2 - Level2

jammaplay - 13 view(s)
Giga Wing 2 - Level2 by Kiken
Shinobi - 1 crédit boss de fin 21:58

Shinobi - 1 crédit boss de fin

altair - 3 view(s)
Tentative pour finir le jeu en un crédit. C'est un échec, mais j'arrive tout de même jusqu'au boss de fin. Celui-ci est très dur, mais je suis tout de même décu de ne pas être arrivé à la forme finale du boss. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Thunder Force AC 1CC 24:43

Thunder Force AC 1CC

Yace - 5 view(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^
Final Fight CD - Colt Steele 52:18

Final Fight CD - Colt Steele

jammaplay - 6 view(s)
Final Fight CD - Colt Steele
Einhander - One Credit Run Level6 03:37

Einhander - One Credit Run Level6

jammaplay - 4 view(s)
Einhander - One Credit Run Level6 by Zerstorung
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