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Viper Phase 1 - NVto Stage5 19:07

Viper Phase 1 - NVto Stage5

jammaplay - 13 vue(s)
Viper Phase 1 - NVto Stage5 by Alamone
Asterix All + loop 2 Stage 4 part 1/3 20:54

Asterix All + loop 2 Stage 4 part 1/3

goji' - 30 vue(s)
One credit sur Asterix arcade. Run réalisé en difficulté arcade par défaut. Une fois terminé, le jeu repart du début en difficulté maximale.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
R-Type Final - Level1 Very Hard 06:38

R-Type Final - Level1 Very Hard

jammaplay - 11 vue(s)
R-Type Final - Level1 Very Hard by Zerstorung
Cyvern Plus The Dragon Weapons - All 51:38

Cyvern Plus The Dragon Weapons - All

jammaplay - 13 vue(s)
Cyvern Plus The Dragon Weapons - All by NRKCFKNRK
Thunder Force AC 1CC 24:43

Thunder Force AC 1CC

Yace - 5 vue(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Silver surfer  stage 5 04:37
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