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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gemini Wing - Stage1 Secondary Weapon ONLY 03:22

Gemini Wing - Stage1 Secondary Weapon ONLY

jammaplay - 4 vue(s)
Gemini Wing - Stage1 Secondary Weapon ONLY
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss 04:31

Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss by Bill307
Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1 02:05

Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1

DracoeL - 103 vue(s)
Introduction et stage 1 de Bloody Roar 2 sur ZN1 en arcade. Les persos Shenlong et Gado sont disponibles des le départ (contrairement à la version console). Du fait des 3 boutons, la furie s'active soit par une manip au stick, soit en pressant les 3 touches en même temps.
solomon's key 1-29 29:27

solomon's key 1-29

BOS - 2 vue(s)
solomon's key 1-29
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part 01:33

Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part by BGR44
Gradius V - 1076 01:04

Gradius V - 1076

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius V - 1076 by UMI
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade 25:45

Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade

jammaplay - 5 vue(s)
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade by gameoverDude
Salamander 2 - Round1 All Clear And Round2 Digest 22:12

Salamander 2 - Round1 All Clear And Round2 Digest

jammaplay - 7 vue(s)
Salamander 2 - Round1 All Clear And Round2 Digest by BGR44
Hyper Pac Man - 1 crédit 25:48

Hyper Pac Man - 1 crédit

altair - 2 vue(s)
Pac Man en 3D isométrique. Le challenge n'est pas insurmontable, mais le jeu est sympathique. Première vie perdue au niveau 25. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=8167
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