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KOF 97 Hero Team 26:31

KOF 97 Hero Team

Yace - 2 vue(s)
ALL/ Kyo, Benimaru, Goro VS Yagami (full ending)
Air Gallet - 681mil ALL 25:41

Air Gallet - 681mil ALL

jammaplay - 4 vue(s)
Air Gallet - 681mil ALL by Icarus
Gradius V - 54 08:18

Gradius V - 54

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - 54 by Shinya
Astérix "Safe Spot"  ? 00:12

Astérix "Safe Spot" ?

goji' - 29 vue(s)
Au détour d'une partie, en restant immobile avec Obélix, le soldat romain me tourne autour mais ne m'attaque pas^^.
Gradius Gaiden - Level1 02:58

Gradius Gaiden - Level1

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius Gaiden - Level1 by ZachKeene
Pulstar - No Miss Stage5 04:01

Pulstar - No Miss Stage5

jammaplay - 5 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage5 by ExMosquito
Soul Star - Full Run No Miss Hard Route 01:04:17

Soul Star - Full Run No Miss Hard Route

jammaplay - 5 vue(s)
Soul Star - Full Run No Miss Hard Route by XDR2
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Trizeal - Stage4 05:45

Trizeal - Stage4

jammaplay - 6 vue(s)
Trizeal - Stage4 by DavidHolliss
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