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Mushihimesama Futari - Original Stage1 03:03

Mushihimesama Futari - Original Stage1

jammaplay - 12 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage1
The NewZealand Story - No Miss Complete Run 19:41

The NewZealand Story - No Miss Complete Run

jammaplay - 4 vue(s)
The NewZealand Story - No Miss Complete Run by BenShinobi
Pulstar - No Miss Stage3 05:32

Pulstar - No Miss Stage3

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Pulstar - No Miss Stage3 by ExMosquito
Ikaruga - Prototype Normal Chapter1 02:54

Ikaruga - Prototype Normal Chapter1

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Ikaruga - Prototype Normal Chapter1 by rjpageuk
Rad Racer / Highway Star ( ハイウェイスター ) 1LC Superplay Mix 28:25

Rad Racer / Highway Star ( ハイウェイスター ) 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent - 3 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. The ongoing shell game of logic, prediction, and dumb luck. This is cleared without the game ending or using continues, since I got no idea what determines a "life" in a timed racing game. Tracklist: Intro | 2manyDJs - Intro (As Heard On Radio Soulwax Pt.4) 1 Sunset Coastline | Fred V & Grafix - Major Happy Radio Victory | Nintendo - Rad Racer Television Commercial 2 San Francisco Highway | Mad Rad - The Machine Radio Victory | Montclair - Modern Cigarettes Television Commercial 3 Grand Canyon | Earl Scruggs - Foggy Mountain Breakdown Radio Victory | Armour - Hot Dog Pirate Party Television Commercial 4 Ruins of Athens | Party Ben - Boulevard of Flashing Lights Radio Victory | Apple - 1984 Super Bowl Commercial 5 Los Angeles Night Way | Deep Purple - Highway Star (radio commercial) Crossfire - Television Commercial 6 Snow White Line | Mondo Grosso - Shinin' (radio commercial) | Budweiser - When You Say Bud Commercial 7 Seaway in Typhoon | Ricardo Autobahn - The Golden Age of Video Radio Victory | Folgers - Sounds Television Commercial 8 Last Seaside Running | Samuelzone & Airforce - Source of Calm Ending | Michael Giacchino - Speed Racer DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
KOF 96 Korean Team run 25:35

KOF 96 Korean Team run

Yace - 5 vue(s)
ALL w/ Kim, Chang & Choi (Chang est vraiment débile de puissance, Choi idem)
Ikaruga - Arcade Easy Chapter2 04:31

Ikaruga - Arcade Easy Chapter2

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Ikaruga - Arcade Easy Chapter2 by PLASMO
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Giga Wing Generations - Level6 00:44

Giga Wing Generations - Level6

jammaplay - 21 vue(s)
Giga Wing Generations - Level6 by Rob
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