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Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit 27:10

Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit

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Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit by JasonS
Speed 2 20:37

Speed 2

Yace - 0 vue(s)
Twin Cobra II 1 CC 20:35

Twin Cobra II 1 CC

Yace - 9 vue(s)
Facile et sans grand intérêt.
KOF 96 630K 23:18

KOF 96 630K

Yace - 0 vue(s)
Run de score. Une erreur sur Chizuru. Mon record est actuellement à 681K.
Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending 26:01

Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending

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Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending by doctorx0079
Border Down - 300m Full Run Stage2 04:40

Border Down - 300m Full Run Stage2

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Border Down - 300m Full Run Stage2
[1CC] Super Aleste Jap Normal 01:02:13

[1CC] Super Aleste Jap Normal

LA GLOBULE - 10 vue(s)
Ayant revu une vidéo de ce jeu, l'envie fut irrésistible :) Quelques couacs sur la fin de parcours, mais mon dieu qu'il est bon ce jeu. Un des meilleurs shoot pré-32bits !
Dragon Blaze - Boss Replay16 00:57

Dragon Blaze - Boss Replay16

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Dragon Blaze - Boss Replay16 by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Soldier Blade - Full Run No Miss 44:53

Soldier Blade - Full Run No Miss

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Soldier Blade - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
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