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Psyvariar Revision - No Miss Part1 05:58

Psyvariar Revision - No Miss Part1

jammaplay - 8 vue(s)
Psyvariar Revision - No Miss Part1 by ISO
Strikers 1945 - Second Round 1cc 14:16

Strikers 1945 - Second Round 1cc

jammaplay - 6 vue(s)
Strikers 1945 - Second Round 1cc by Mills
Psyvariar - Stage2 DVolcano. 00:58

Psyvariar - Stage2 DVolcano.

jammaplay - 10 vue(s)
Psyvariar - Stage2 DVolcano. by kechiguma
Super Star Soldier - Full Run No Miss 42:54

Super Star Soldier - Full Run No Miss

jammaplay - 6 vue(s)
Super Star Soldier - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1 02:05

Bloody Roar 2 Arcade Intro + stage 1

DracoeL - 103 vue(s)
Introduction et stage 1 de Bloody Roar 2 sur ZN1 en arcade. Les persos Shenlong et Gado sont disponibles des le départ (contrairement à la version console). Du fait des 3 boutons, la furie s'active soit par une manip au stick, soit en pressant les 3 touches en même temps.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radiant Silvergun - Normal Play Stage4 30:52
[1CC] Gunhed 01:00:24

[1CC] Gunhed

LA GLOBULE - 8 vue(s)
N'ayant pas eu de PC-Engine à l'époque (ce qui ne m’empêchait pas de baver devant sur les pubs sodipeng dans consoles+ :p) j'ai découvert ce jeu sur le tard. Juste un mot : excellent, comme tous les shoot compile :) Une fin de run chaotique (je ne connaissais pas du tout les levels), et sinon l'arme I + IV + F est juste foudroyante :)
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