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Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

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LA GLOBULE - 8 vue(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage 08:42

Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage

jammaplay - 8 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage8 Final Stage by ExMosquito
the game paradise level 1 02:59

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BiB - 28 vue(s)
level normal, du wtf, du loli, des bullets que demande le peuple. play by BiB
Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11 01:46

Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11

jammaplay - 14 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11 by BGR44
vimana 46:32
Gradius V - Stage47 part2 Loop4 01:33

Gradius V - Stage47 part2 Loop4

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Gradius V - Stage47 part2 Loop4 by BenShinobi
ZANAC NES 9 5 M 01:13:57

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Yace - 4 vue(s)
Blazing Star - 728 M Point Play With Aryustailm 42:09

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Blazing Star - 728 M Point Play With Aryustailm by SOFWTN
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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