Suggestions

Ikaruga - Arcade Hard Chapter4 05:16

Ikaruga - Arcade Hard Chapter4

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter4 by RNA
1CC  Castlequest by Yace 01:09:56
DonPachi - ALL20 M Stages9 End 17:07

DonPachi - ALL20 M Stages9 End

jammaplay - 4 vue(s)
DonPachi - ALL20 M Stages9 End by ZLK
Gradius Gaiden - 1life Run 46:45

Gradius Gaiden - 1life Run

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius Gaiden - 1life Run by Kiken
Hyper Pac Man - 1 crédit 25:48

Hyper Pac Man - 1 crédit

altair - 2 vue(s)
Pac Man en 3D isométrique. Le challenge n'est pas insurmontable, mais le jeu est sympathique. Première vie perdue au niveau 25. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=8167
Psyvariar - Stage3 CCity 01:06

Psyvariar - Stage3 CCity

jammaplay - 7 vue(s)
Psyvariar - Stage3 CCity by kechiguma
Gunbird 2 INP 1CC to 2-1 1,127M 13:52

Gunbird 2 INP 1CC to 2-1 1,127M

Yace - 2 vue(s)
1CC Gunbird 2 loop 1 by Yace.
Ikaruga - Chapter5 03:19

Ikaruga - Chapter5

jammaplay - 9 vue(s)
Ikaruga - Chapter5 by BenShinobi
tengai 2.5 18:35

tengai 2.5

BOS - 5 vue(s)
tengai 2.5
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris