Taito : playlists

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Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage 00:36

Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage

jammaplay - 10 vue(s)
Dragon Blaze - Boss Vid Bat Stage by ExMosquito
Aero Fighters 2 - First Loop All Clear 14:41

Aero Fighters 2 - First Loop All Clear

jammaplay - 9 vue(s)
Aero Fighters 2 - First Loop All Clear by ZeroMax
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7 00:54

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7

jammaplay - 16 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7 by ExMosquito
[1CC] Elevator Action Return 38:19

[1CC] Elevator Action Return

lerebours - 5 vue(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Legends II.
Espgaluda II - Overheat Mode1cc 32:15

Espgaluda II - Overheat Mode1cc

jammaplay - 11 vue(s)
Espgaluda II - Overheat Mode1cc by Kachiku
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 16:56

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 by VTFINO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
[One Life] Metal Black 26:54

[One Life] Metal Black

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Saturn.
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