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Gradius V - Stage15 No Option 06:56

Gradius V - Stage15 No Option

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - Stage15 No Option by BenShinobi
Guwange - No Miss Counter Stop 37:58

Guwange - No Miss Counter Stop

jammaplay - 15 vue(s)
Guwange - No Miss Counter Stop by SWY
Truxton II - No Miss 49:31

Truxton II - No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Truxton II - No Miss
KOF 99 21:45

KOF 99

Yace - 7 vue(s)
Le plus nul des KOF : trop court, animations médicores, vitalité morte, aucun charisme. Strikers inaboutis. Boss merdique. Replay pour mémoire, repassez au 96 ou au 97 et 98.
Recca ZankiAttack Rest 23 20:21
Ibara - Arrange Mode Stage2 03:32

Ibara - Arrange Mode Stage2

jammaplay - 11 vue(s)
Ibara - Arrange Mode Stage2
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode 46:38

Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode

jammaplay - 6 vue(s)
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
HMF Glitch 00:30

HMF Glitch

Plasmo - 1 vue(s)
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1 25:54

Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1

jammaplay - 4 vue(s)
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1
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