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Gradius V - 472 01:01

Gradius V - 472

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - 472 by BGR44
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 Second Part 04:04

Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 Second Part

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 Second Part
[1CC] Gundam Battle Master II 15:46

[1CC] Gundam Battle Master II

lerebours - 4 vue(s)
ZZ Gundam // Clear Time 09"08"53 // Normal. Un titre sympathique qui ravira les amateurs de belle 2D et gros méchas même si clairement il ne vaut pas Cyberbots de Capcom.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - 176 No Power Ups 00:47

Gradius V - 176 No Power Ups

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius V - 176 No Power Ups
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 00:48

Gradius Gaiden - Loop8 Stage5

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 by BGR44
ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only 00:43

ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only

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ESPRADE - Last Boss Part3 2nd Fire Only by Bill307
[1CC] Cameltry Expert Course 08:31

[1CC] Cameltry Expert Course

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Trizeal - Stage1 04:07

Trizeal - Stage1

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Trizeal - Stage1 by DavidHolliss
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