Suggestions

R-Type Delta - No Miss Complete Run 39:05

R-Type Delta - No Miss Complete Run

jammaplay - 13 vue(s)
R-Type Delta - No Miss Complete Run by BenShinobi
The BOS   Yace Video Game Show special 01:02:59

The BOS Yace Video Game Show special

Yace - 2 vue(s)
Deuxième partie du TBYVGS dédié à Mario World. Enjoy.
mr nutz7 11:13

mr nutz7

Yace - 3 vue(s)
Strikers 1999 - Chaos Queen Boss Battle 01:51

Strikers 1999 - Chaos Queen Boss Battle

jammaplay - 17 vue(s)
Strikers 1999 - Chaos Queen Boss Battle by Alluro
Einhander - One Credit Run Level2 08:11

Einhander - One Credit Run Level2

jammaplay - 6 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level2 by Zerstorung
[1CC] Darius Gaiden Zones ABDGKPZ 29:58

[1CC] Darius Gaiden Zones ABDGKPZ

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Saturn. (No Autofire)
Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss 00:13

Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss by PLASMO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode 19:32

R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode

jammaplay - 9 vue(s)
R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris