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[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28 18:27

[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 11 410 040 pts.
Espgaluda - All Clear 29:56

Espgaluda - All Clear

jammaplay - 12 vue(s)
Espgaluda - All Clear by SIN
Raiden Fighters - Up To Stage7 19:45

Raiden Fighters - Up To Stage7

jammaplay - 13 vue(s)
Raiden Fighters - Up To Stage7 by Alamone
Strikers 1999 - 2-ALL - 2M5 29:37

Strikers 1999 - 2-ALL - 2M5

Lyv - 10 vue(s)
Score : 2,490,500
Ikaruga - Prototype Easy Chapter5 03:24

Ikaruga - Prototype Easy Chapter5

jammaplay - 8 vue(s)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter5 by Sprocket
Zero Gunner 2 - All Clear 47:56

Zero Gunner 2 - All Clear

jammaplay - 14 vue(s)
Zero Gunner 2 - All Clear
Gradius V - First Loop No Miss 01:12:13

Gradius V - First Loop No Miss

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - First Loop No Miss by UMI
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
The NewZealand Story - No Miss Complete Run 19:41

The NewZealand Story - No Miss Complete Run

jammaplay - 4 vue(s)
The NewZealand Story - No Miss Complete Run by BenShinobi
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