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Espgaluda II - Stage4 Asagi 04:23

Espgaluda II - Stage4 Asagi

jammaplay - 12 vue(s)
Espgaluda II - Stage4 Asagi by SIN
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss 03:52

DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss

jammaplay - 22 vue(s)
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss
Ketsui 1cc 23:42

Ketsui 1cc

BOS - 38 vue(s)
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi 1cc
Giga Wing 2 - Level1 02:54

Giga Wing 2 - Level1

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Gradius V - 1062 01:44

Gradius V - 1062

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Thunder Force III - Full Run No Miss 30:51

Thunder Force III - Full Run No Miss

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Thunder Force III - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Zanac 1CC 10 6M by Yace 01:06:37
Mushihimesama - Original ALL 32:04

Mushihimesama - Original ALL

jammaplay - 4 vue(s)
Mushihimesama - Original ALL
Dodonpachi II - Bee Storm - Easy Mode Clear 12:52

Dodonpachi II - Bee Storm - Easy Mode Clear

LA GLOBULE - 8 vue(s)
Découverte du jeu et clear du mode "facile" au premier crédit alors que j'étais assis sur un strapontin dans le TGV avec le PC sur les genoux, et le tout sans son. Le 1CC dans le mode normal devrait ne pas être trop difficile à obtenir.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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