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Shinobi - si proche du but 21:02

Shinobi - si proche du but

altair - 2 view(s)
À un coup de finir le jeu en un crédit ! Après un début de parcours plutôt raté, je suis finalement passé très prêt de finir le jeu, mais ce satané boss de fin est décidément sacrément coriace... Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Metal Slug X - All Clear 69 Millions 01:57:20
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7 00:54

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7

jammaplay - 16 view(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7 by ExMosquito
R-Type II - All Clear 38:24

R-Type II - All Clear

jammaplay - 12 view(s)
R-Type II - All Clear
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Super Pang - All Clear Panic Mode 20:55

Super Pang - All Clear Panic Mode

jammaplay - 15 view(s)
Super Pang - All Clear Panic Mode by BenShinobi
Image Fight - 1st Loop No Miss 23:20

Image Fight - 1st Loop No Miss

jammaplay - 16 view(s)
Image Fight - 1st Loop No Miss by Icarus
smw part11 28:43

smw part11

Yace - 2 view(s)
Growl - All Clear 17:44

Growl - All Clear

jammaplay - 6 view(s)
Growl - All Clear
Mushihimesama Futari - Maniac Stage2 04:29

Mushihimesama Futari - Maniac Stage2

jammaplay - 4 view(s)
Mushihimesama Futari - Maniac Stage2
Ikaruga - Arcade Normal Chapter1 03:07

Ikaruga - Arcade Normal Chapter1

jammaplay - 3 view(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter1 by rjpageuk
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