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R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3 04:49

R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3

jammaplay - 19 view(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level3 by Zerstorung
Super Star Soldier - Full Run No Miss 42:54

Super Star Soldier - Full Run No Miss

jammaplay - 6 view(s)
Super Star Soldier - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Gradius V - 57456 02:56

Gradius V - 57456

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - 57456 by Shinya
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Harmful Park - Score Attack1104700 04:30

Harmful Park - Score Attack1104700

jammaplay - 8 view(s)
Harmful Park - Score Attack1104700 by Ghegs
Gradius V - Stage1 Loop10 02:55

Gradius V - Stage1 Loop10

jammaplay - 11 view(s)
Gradius V - Stage1 Loop10 by UMI
Shinobi - 1 crédit boss de fin 21:58

Shinobi - 1 crédit boss de fin

altair - 3 view(s)
Tentative pour finir le jeu en un crédit. C'est un échec, mais j'arrive tout de même jusqu'au boss de fin. Celui-ci est très dur, mais je suis tout de même décu de ne pas être arrivé à la forme finale du boss. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Nexzr - Full Run No Miss 34:19

Nexzr - Full Run No Miss

jammaplay - 8 view(s)
Nexzr - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Strikers 1999 - 2-ALL - 2M5 29:37

Strikers 1999 - 2-ALL - 2M5

Lyv - 10 view(s)
Score : 2,490,500
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:39

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 7 view(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
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