Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss

Commentaires

Votre commentaire est vide.
Votre commentaire a été ajouté.
500 caractère(s) restant
Loading

Suggestions

Pulstar - No Miss Stage6 04:20

Pulstar - No Miss Stage6

jammaplay - 5 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage6 by ExMosquito
Metal Slug - Level 1 02:33

Metal Slug - Level 1

LA GLOBULE - 7 vue(s)
Petit walkthrough du level 1 :)
Gradius V - Stage42 Loop4 09:52

Gradius V - Stage42 Loop4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage42 Loop4
Ketsui 1cc 23:42

Ketsui 1cc

BOS - 38 vue(s)
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi 1cc
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Blazing Star - 683M Point Play With Windina 43:35

Blazing Star - 683M Point Play With Windina

jammaplay - 12 vue(s)
Blazing Star - 683M Point Play With Windina by SAI
tengai 2-6 19:26

tengai 2-6

BOS - 18 vue(s)
tengai 2-6
In The Hunt - All Clear Demonstration 40:27

In The Hunt - All Clear Demonstration

jammaplay - 11 vue(s)
In The Hunt - All Clear Demonstration by Kiken
Ikaruga - Normal Prototype All Clear 20:14

Ikaruga - Normal Prototype All Clear

jammaplay - 3 vue(s)
Ikaruga - Normal Prototype All Clear by SnapDragon
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris