Project X2: No Relief ( ェシクス2 ) 1LC XS02 Superplay Mix

DJ Incompetent Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.

1LC = 1 Life Clear = no deaths

This is Salamander with euroshmup lifebars and holy-shit-weapon-stacking. I'm using the XS02 ship as it allows the most powerup building. This game is for Playstation 1.


Tracklist:

Logo | Skywalker Ranch - THX Certified
Intro | Dire Straits - Money For Nothing
Title | Toonami - Advanced Robotics

Metropolis Under Fire | DJ Yoda & Parole - Chatterbox
Boss | DJ Vadim - Terrorist
Victory | The Streets - Stay Positive

Command Tower | Greensky Bluegrass - Dry Country
Boss | Cornmeal - Raging River
Victory | Mumford & Sons - After the Storm

The Belt | Alice in Chains - I Stay Away
Boss | Nirvana - Very Ape
Victory | Soundgarden - Black Hole Sun

Worlds of Ice | Gold Panda - Same Dream China
Boss | Four Tet - She Just Likes to Fight
Victory | Nosaj Thing - Fog

The Stronghold | Klangkarussell - Sonnentanz
Boss | Milan & Phoenix - Istanbul (Not Constantinople)
Victory | Kiwistar - Mixxtape Swing Automne (excerpt)

Red Planet Approach | The Hood Internet - Two Weeks of Hip Hop
Boss | Evolution Control Committee - Rebel Without a Pause
Victory | DJ Nugg - Karma Police Moment of Clarity Mashup

Crimson Dusk | Kirby Krackle - Up, Up, Down, Down
Boss | The Beatles - Maxwell's Silver Hammer
Victory | Modest Mouse - Ocean Breathes Salty

Subterranea | Peace Division - Club Therapy
Boss | DJ Slugo - Godzilla (DJ Godfather Remix)
Victory | DJ Assault - Sex on the Beach

Final Challenge | Ceasefire & Deadly Avenger + Fatboy Slim - Evel Knievel
Boss | Ken Ishii - Circular Motion
Victory | 69 - Ladies And Gentlemen

Criticus | Skrillex - First of the Year
Ending | Paul Anka - Mr. Brightside

-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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