Mars Matrix - Max Score

Commentaires

Votre commentaire est vide.
Votre commentaire a été ajouté.
500 caractère(s) restant
Loading

Suggestions

R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode 19:32

R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode

jammaplay - 9 vue(s)
R-Type - 1st Loop No Miss Hard Mode
smw part9 29:37

smw part9

Yace - 1 vue(s)
Bullet GBA ALL Patterns 15:02
Chaos Field - Phase2 04:33

Chaos Field - Phase2

jammaplay - 7 vue(s)
Chaos Field - Phase2 by VTFINO
Mushihimesama - Maniac Stage4 04:46

Mushihimesama - Maniac Stage4

jammaplay - 9 vue(s)
Mushihimesama - Maniac Stage4 by COR
Psyvariar Revision - No Miss Part2 25:02

Psyvariar Revision - No Miss Part2

jammaplay - 4 vue(s)
Psyvariar Revision - No Miss Part2
Ikaruga - Prototype Easy Chapter3 04:20

Ikaruga - Prototype Easy Chapter3

jammaplay - 4 vue(s)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter3 by Sprocket
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:04

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 8 vue(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
Night Raid [Stage 1 à 4] 08:30

Night Raid [Stage 1 à 4]

lerebours - 6 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 1.074.011.180 pts !
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris