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Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A 03:16

Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A by ZachKeene
[1CC] TwinBee 3 22:01

[1CC] TwinBee 3

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Un jeu que je n'ai pas possédé à l'époque. Je viens tout juste de le découvrir. Bref, un 1CC ridicule, mais 1CC tout de même (au second run) :)
Shinobi - 1 crédit boss de fin 21:58

Shinobi - 1 crédit boss de fin

altair - 3 vue(s)
Tentative pour finir le jeu en un crédit. C'est un échec, mais j'arrive tout de même jusqu'au boss de fin. Celui-ci est très dur, mais je suis tout de même décu de ne pas être arrivé à la forme finale du boss. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear 18:43

Strikers 1999 - 1st Loop All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear by JS
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Spelunky! - Single Segment 353 05:04

Spelunky! - Single Segment 353

jammaplay - 7 vue(s)
Spelunky! - Single Segment 353 by moozooh
Toki - No Miss 20:22

Toki - No Miss

jammaplay - 10 vue(s)
Toki - No Miss by ExMosquito
Chaos Field - Phase1 04:30

Chaos Field - Phase1

jammaplay - 7 vue(s)
Chaos Field - Phase1 by VTFINO
Gradius V - Maxim X 08:21

Gradius V - Maxim X

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Gradius V - Maxim X
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