Battle Garegga - All Clear

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Sengoku - Stage3 01:19

Sengoku - Stage3

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Sengoku - Stage3 by Kiken
The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 1-8) 01:06:01

The Red Star ( 赤色星 ) No Damage S-Rank Superplay Mix (Chapters 1-8)

DJ Incompetent - 6 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. Red Star reviews have compared this Playstation 2 & PSP title to essentially every video game ever made. So, I have mixed the entire game BGM from essentially every video game ever made. No Miss = No damage to the lifebar Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Our Final Defense Chapter 1 | Beyond Good & Evil [Aurora, destructo, SGX] – Frame of Mind (OC Remix) Kiselev Aggressor | Streets of Rage [Yuzo Koshiro] – Big Boss Chapter 1 | Gun.Smoke [K. Praslowicz] – Smoking Guns of Liberation (OC Remix) Kiselev Aggressor 2.0 | Streets of Rage 2 [Yuzo Koshiro] – Boss (Never Return Alive) Heavy Guardsman | Namco X Capcom (Street Fighter 2) [Alfh Lyra, Yoko Shimomura] – Ryu’s Stage Victory | Final Fight 3 [Capcom Sound Team] – Free & Clear Intermission | Marvel vs. Capcom [Yuko Takehara, Masato Kouda] – Player Select Air Superiority Chapter 2 | Marvel vs. Capcom [Yuko Takehara, Masato Kouda] – Player Select Kiselev Aggressor 3.0 | Streets of Rage 3 [Yuzo Koshiro, Motohiro Kawashima] – Boss Victory | Gunstar Heroes [Kazuo Hanzawa] – All Clear Intermission | Blades of Steel – Halftime Reflections of Revolution Chapter 3 | Diablo II [Matt Uelmen] – Rogue Blue Steel | Megaman 5 [Mari] – Boss (Arrange) Chapter 3 | F-Zero [Yumiko Kanki, Naoto Ishida] – Death Wind Kontrawall I | Wild Arms 4 [Masato Kouda, Michiko Naruke, Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki] – Nightmare Spiral Chapter 3 | Donkey Kong Country 2 [Scott Peeples] – Ghost of St. Helens (OC Remix) Magnum | Megaman 2 [Yuukichan's Papa, Ogeretsu Kun, Manami Ietel] – Boss (Arrange) Victory & Intermission | Final Soldier – Caravan Stars (Arrange) Metropolitan Glory Chapter 4 | Final Fantasy Tactics [Masaharu Iwata, Hitoshi Sakamoto] – Run Past Through The Plain (Field) Katinka X4 | Radiant Silvergun [Hitoshi Sakamoto] – Space Battle Ship 130 33ki Chapter 4 | Chrono Cross [Moabi] – Intro Demo Katinka X16 | Ikaruga [Hiroshi Iuchi] – Butsutekkai Victory & Intermission | Arkanoid [Chris Abbott] – 1999 (2000 OC Remix) Bridge to Our Past Chapter 5 | Fire Shark [Masahiro Yuge] – From the Sun to Me (Stage 5) Psychocannons | Half-Life 2 [Kelly Bailey] – untitled Chapter 5 | Ikari Warriors [Jason Brooke] – megamix Kypernodome v1.5707 | Darius Gaiden [Hisayoshi Ogura] – Burst Out (Arrange) Chapter 5 | Ninja Spirit [Steve Hasler] – Theme From Butsuzo (Stage 1) Psychocannons | Half-Life 1 [Kelly Bailey] – Adrenaline Horror Chapter 5 | Dogyuun!! [Tatsuya Uemura] – Gumusharizuma Sentry | Thunder Force V [Tsukumo Hyakutarou] – The Justice Ray (Part 2) Victory | Musha Aleste [Toshiaki Sakoda] – Round Clear Intermission | Golden Axe [Nankyoku, Decky, Imocky] – Old Map Station to Station Chapter 6 | Blaster Master [Taysiir] – T1 Blasta Party (OC Remix) Zlobina Railcarriage | Gyakuten Saiban 1 (Phoenix Wright: Ace Attorney) [Masakazu Sugimori] – Promotional Image Soundtracks Chapter 6 | Journey to Silius [Mellogear] – Going Home (OC Remix) Zolbina Engine | Gyakuten Saiban 3 (Phoenix Wright: Trials & Tribulations) [Masakazu Sugimori] – Special Blend Mix Victory & Intermission | Psyvariar 2 [Tetsuro Sato, Misako Sekiguchi, Yuki Yoshino, Takashi Egawano, Kazumine Tsushima] – Stage Clear Industry Will Set Us Free Chapter 7 | Command & Conquer [Frank Klepacki] – March to Doom Nameless Rush | Zone of the Enders: 2nd Runner [Toshiyuki Kakuta] – Leo! Leo! Chapter 7 | Tetrisphere [Neil Voss] – Complaint Confuse Psycho Crusher AC-0 | Resident Evil 0 [Ichiro Kohmoto, Riyou Kinugasa, Ryoue Takagi, Shingo Kataoka, Ayumu Murai, Takashi Honda, Seiko Kobuchi] – Boss Battle Chapter 7 | Radirgy [Kou Hayashi] – Finale (Last Boss) Kontrawall II | Wild Arms 3 [Michiko Naruke] – Crossfire Sequence Kontrawall III | Wild Arms 2 [Michiko Naruke] – Battle vs. Lord Blazer Kontrawall IV | Wild Arms Alter Code:F [Michiko Naruke] – Destruction of All Creation (Arrange) Chapter 7 | Killer 7 [Masafumi Takada, Jun Fukuda] – Rave On Victory | Strider 1 [Junko Tamitani] – Stage Clear Intermission | Disgaia 1 [Tenpei Sato] – Laharl (Sama no Sanbiku) Means of Destruction Hydra Superkrawl | Star Fox 64 [Koji Kondo, Hajimi Wakai] – Multiplayer Battle (Remix) Victory & Intermission | Strikers 1945 II [Scitron] – In the Name of Strikers -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Dimahoo - 1cc Miyamoto 33:43

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Dimahoo - 1cc Miyamoto by CloverYMN
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Mushihimesama - Ultra Mode1cc Stage4 05:06

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Ninjawarriors Again Stage 6 06:56

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