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Suggestions

KOF 99 21:45

KOF 99

Yace - 7 vue(s)
Le plus nul des KOF : trop court, animations médicores, vitalité morte, aucun charisme. Strikers inaboutis. Boss merdique. Replay pour mémoire, repassez au 96 ou au 97 et 98.
Guwange - Complete Run Through 18:12:15

Guwange - Complete Run Through

jammaplay - 5 vue(s)
Guwange - Complete Run Through by SWY
Gradius IV - Round6 Stage1 02:26

Gradius IV - Round6 Stage1

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius IV - Round6 Stage1 by BGR44
Mushihimesama Futari - Original Stage5 09:01

Mushihimesama Futari - Original Stage5

jammaplay - 5 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage5
Gradius V - Stage44 Loop4 08:04

Gradius V - Stage44 Loop4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage44 Loop4 by BenShinobi
Psyvariar - Stage XDGluon. 01:23
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 00:48

Gradius Gaiden - Loop8 Stage5

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage5 by BGR44
Gradius V - First Loop No Miss 01:12:13

Gradius V - First Loop No Miss

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - First Loop No Miss by UMI
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear 18:43

Strikers 1999 - 1st Loop All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear by JS
In The Hunt - No Miss 33:35

In The Hunt - No Miss

jammaplay - 12 vue(s)
In The Hunt - No Miss by Ruldra
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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