Gradius Rebirth (グラディウス リバース) 1LC Loop 3 Superplay Mix

DJ Incompetent Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.

Very Hard mode is the equivalent to Loop 3. Loop 3 is the equivalent to beating the game a bunch of times and the difficulty spirals into suicide bullet balls hard. Using Type E powerup set. Type E is unlocked by beating the game a few times or it's a pity-prize for failing oh so very much. Gradius Rebirth is Wiiware for Nintendo Wii.

1LC = 1 Life Clear = No Miss

Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959


Tracklist:

Title (Proof of Options) | State of Bengal - Flight IC408

Prestage 1 | The Avalanches - Since I Left You
Stage 1 | The Winstons - Amen My Brother
Preboss 1 | Ram Jam - Black Betty
Big Core mk1 | Rhythm Heritage - Blockbuster

Prestage 2 | DJ Hixxy & Sharkey - Toytown
Stage 2 | Boards of Canada - Gyroscope
Preboss 2 | Squarepusher - The Modern Bass Guitar
Big Eye | DJ Tron - I'm Going to Hell

Prestage 3 | Mastgrr + Lazy Town vs Lil' Jon - Cumstained Cake
Stage 3 | DJ Earworm + Coldplay - United States of Pop 2008 (or Viva La Pop)
Preboss 3 | Iggy Pop + Will Smith + Ozzy Osborne + AC/DC - Lust for Black Trains and Nod
Big Moai | Pendulum + Metallica vs. Led Zepplin - Mashup Minimix 7-25-08

Prestage 4 | Cut Chemist - Motivational Speaker
Stage 4 | DJ Miss Lisa - Blister in the Sun
Preboss 4 | DJ Flash + Pitbull - Calle Ocho (Electro House Remix)
Big Core mk2 | Santa Esmeralda - Flamenco Diablo

Prestage 5 | DJ Venom - Another Vengabond Intro
Stage 5 | PPK - Insurrection
Big Core Wall | LA Style - James Brown is Dead
Final Stage & Brain | Bill Cotti + DJ Junk - Going the Distance (Remix)

-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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