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Twin Cobra II 1 CC 20:35

Twin Cobra II 1 CC

Yace - 9 vue(s)
Facile et sans grand intérêt.
Aero Fighters 2 - First Loop All Clear 14:41

Aero Fighters 2 - First Loop All Clear

jammaplay - 9 vue(s)
Aero Fighters 2 - First Loop All Clear by ZeroMax
DonPachi - ALL20 M Stages9 End 17:07

DonPachi - ALL20 M Stages9 End

jammaplay - 4 vue(s)
DonPachi - ALL20 M Stages9 End by ZLK
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
R-Type Final - Level2 Very Hard 03:34

R-Type Final - Level2 Very Hard

jammaplay - 11 vue(s)
R-Type Final - Level2 Very Hard by Zerstorung
Under Defeat - 2nd Loop Clear 27:57

Under Defeat - 2nd Loop Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Under Defeat - 2nd Loop Clear by Alamone
Change Air Blade - Speedrun 07:22

Change Air Blade - Speedrun

jammaplay - 7 vue(s)
Change Air Blade - Speedrun by shoesama
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Sengoku - Stage3 01:19

Sengoku - Stage3

jammaplay - 7 vue(s)
Sengoku - Stage3 by Kiken
Super Aleste Low score 10:54
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