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Gradius V - Stage78 Loop10 03:19

Gradius V - Stage78 Loop10

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Gradius V - Stage78 Loop10 by UMI
Final Fight - Stage6 16:04

Final Fight - Stage6

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Final Fight - Stage6 by versa
Batsugun Special Version - Point Play 11:31

Batsugun Special Version - Point Play

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Batsugun Special Version - Point Play
Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52 26:55

Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52

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Espgaluda - ESPGaluda Arrange Up To 52 by MrMonkeyMan
Hyper Pac Man - 1 crédit 25:48

Hyper Pac Man - 1 crédit

altair - 2 view(s)
Pac Man en 3D isométrique. Le challenge n'est pas insurmontable, mais le jeu est sympathique. Première vie perdue au niveau 25. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=8167
Metal Slug 3 - Mission4 No Miss 08:14

Metal Slug 3 - Mission4 No Miss

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Metal Slug 3 - Mission4 No Miss
Dogyuun - 1st Loop Clear 40:18

Dogyuun - 1st Loop Clear

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Dogyuun - 1st Loop Clear by Ruldra
Radiant Silvergun - Arcade Stage5 05:41

Radiant Silvergun - Arcade Stage5

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Radiant Silvergun - Arcade Stage5 by VTFINO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Puzzle Bobble 08:39

Puzzle Bobble

LA GLOBULE - 8 view(s)
Un des puzzle game arcade les plus connus.
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