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Ikaruga - VTFINO 04:33

Ikaruga - VTFINO

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Ikaruga - VTFINO
Recca NES 1992 Zanki Attack 20:06
Pulstar - Level4 04:52

Pulstar - Level4

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Pulstar - Level4 by Kiken
Silpheed The Lost Planet - ALL Clear 43:33

Silpheed The Lost Planet - ALL Clear

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Silpheed The Lost Planet - ALL Clear by Ghegs
Mushihimesama - Minan 2 DJ07 23:43

Mushihimesama - Minan 2 DJ07

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Mushihimesama - Minan 2 DJ07
MineStorm II - Bug 06:41

MineStorm II - Bug

LA GLOBULE - 7 view(s)
Le jeu original ne bug pas contrairement à l'émulation proposée par MESS / UME. Bugs visibles à : - 2mn35 - 5mn23 - 6mn22 Ayant dosé ce jeu pendant mon enfance, je suis déçu de ne pas pouvoir me lancer dans un run correct (cela peut durer 2 heures). INP download : http://www.filedropper.com/minestr2
R-Type Delta - No Miss R9 37:55

R-Type Delta - No Miss R9

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R-Type Delta - No Miss R9
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
DonPachi - ALL 20M Stages58 18:06

DonPachi - ALL 20M Stages58

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DonPachi - ALL 20M Stages58 by ZLK
Shadow Dancer - Complete Run 30:01

Shadow Dancer - Complete Run

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Shadow Dancer - Complete Run by BenShinobi
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