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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense.
Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis.
Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :)
Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut :
- éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran
- dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon")
- au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...)
Pour déclencher le bug il faut :
- lancer une partie à 2 joueurs
- avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p)
- juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil
- on se suicide
- la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester)
- la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux
Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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Le jeu est facile, le score est pitoyable (j'ai joué contre le rank), de nombreuses fautes, mais cela fait du bien de voir qu'avec la trentaine passée et un peu d'entrainement, et bien on arrive encore à finir un jeu :)
On va essayer de sortir un score potable pour le prochain replay :)
PS : la vitesse des boulettes sur le boss 3 me parait démesurée sur MAME comparée à ce que je peux voir sur le net : les ralentissements seraient ils mal gérés ?
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This is runnin' in Dramatic Change Mode playin' as Nagano Ise and Roger Sasuke. The game difficulty is set to Very Hard and the Extends are also placed on Very Hard, so my amount of earned bombs is less than you'd see in a regular game. This capture is from Castle of Shikigami III on the Wii. You can get this on 360.
Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959
Tracklist:
Title (Proof of Options) | Freaky Flow - Brothers in Detroit
Player Select | Aphex Twin - Girl/Boy Song
Stage 1-1 | Sesame Street - How Crayons Are Made
Boss | HBO - Feature Presentation Theme [1980s]
Stage 1-2 | Bobby's World - Theme
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Victory | Audiobytes for Autobots - Face
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Boss | RevoLucian + Bill O'Riley - Fuck It
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Kagachi | DJ Panic & Neophyte & Scott Brown - Boomstick
Victory | Paul Holcomb + Ted Stevens - Series of Tubes (Remix)
Stage 5 | Lost Tribe + Paul Oakenfold - Gamemaster
Tsukiko Johjima | Ophidian - Butterfly VIP
TLB | Cacaphony & Yngwie Malmsteen - Speed Metal Symphony
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