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1CC en dilettante avec autofire.
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Clark, Shermie & Goro pour un festival de chopes !
Asterix All +  loop 2 Stage 4 part 2/3 23:09

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One credit sur Asterix arcade. Run réalisé en difficulté arcade par défaut. Une fois terminé, le jeu repart du début en difficulté maximale.
Asterix All + loop 2 Stage 4 part 3/3 17:56

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goji' - 10 vue(s)
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Outrun - Fin E 06:52

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LA GLOBULE - 22 vue(s)
Cinématique E de la fin du jeu.
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Altered Beast MD / 2 loop clear 27:29

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Yace - 6 vue(s)
Un classique de la MD et de l'arcade.
[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28 18:27

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lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 11 410 040 pts.
MushihimeSama Futari - Black Label - Original 17:43

MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 3 vue(s)
Une partie "découverte" du jeu, complètement "free style". Je n'avais jamais secoué le stick au delà du stage 2 avant cette partie. Le jeu semble avoir une phase de progression intéressante. C'est joli, bruitages sympa :) Bref, je pense passer du temps sur ce jeu. Ils sont chiants chez cave n’empêche. Avec leur marketing, ils arrivent à nous vendre du danmaku à la pelle et on en redemande :/

Suggestions

Metal Slug X - All Clear 69 Millions 01:57:20
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

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LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round25 00:27

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jammaplay - 16 vue(s)
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Yace - 9 vue(s)
1CC du loop 1 sur la version jap, plus dure que la version world; mais ne tuez pas le boss du dernier stage trop vite, sinon...THE FINAL BOSS GLITCH !
Solomons Club Rooms 1 a 20 23:48
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