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Super Star Soldier - Caravan 2mn 02:48

Super Star Soldier - Caravan 2mn

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Super Star Soldier - Caravan 2mn Test INP sur PCE.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Street Fighter Alpha 2 07:53

Street Fighter Alpha 2

LA GLOBULE - 7 view(s)
Parce qu'il n'y a pas que les shmup dans la vie :)
[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original 23:30

[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 15 view(s)
Le jeu est facile, le score est pitoyable (j'ai joué contre le rank), de nombreuses fautes, mais cela fait du bien de voir qu'avec la trentaine passée et un peu d'entrainement, et bien on arrive encore à finir un jeu :) On va essayer de sortir un score potable pour le prochain replay :) PS : la vitesse des boulettes sur le boss 3 me parait démesurée sur MAME comparée à ce que je peux voir sur le net : les ralentissements seraient ils mal gérés ?
MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss 21:57

MushihimeSama Futari - Black Label - Original - Last Boss

LA GLOBULE - 6 view(s)
J'ai effleuré le 1CC du bout des doigts :) Tant pis, ce sera pour la prochaine :) (on oublie le scoring pitoyable :p)
MushihimeSama Futari - Black Label - Original 17:43

MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 3 view(s)
Une partie "découverte" du jeu, complètement "free style". Je n'avais jamais secoué le stick au delà du stage 2 avant cette partie. Le jeu semble avoir une phase de progression intéressante. C'est joli, bruitages sympa :) Bref, je pense passer du temps sur ce jeu. Ils sont chiants chez cave n’empêche. Avec leur marketing, ils arrivent à nous vendre du danmaku à la pelle et on en redemande :/
Outrun - Fin D 06:54

Outrun - Fin D

LA GLOBULE - 21 view(s)
Cinématique D de la fin du jeu.
Outrun - Fin E 06:52

Outrun - Fin E

LA GLOBULE - 22 view(s)
Cinématique E de la fin du jeu.

LA GLOBULE

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Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (2003/01/01. Master Ver.)

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (2003/01/01. Master Ver.)

The continuous industrialization that started in 1900, finally led to unavoidable consequences in the middle of the 21st century. The waterlevel rose worldwide and threatened many coastal countries. So the shorelines had to be modified In order to save the human civilization from drowning. It was a time of great confusion about the future, and nobody thought about war. Well, almost... There was one company called EVAC corporation, who made a great profit from underhand productions and exports of weapon systems. When the United Nations discovered their illegal trades, they pointed EVAC to the global ban of weapon imports and exports, and asked them to stop their productions and to destroy their weapon facilities immediately. EVAC rejected all accusations and refused to take any actions. So a preventive war was started by the United Nations to stop the EVAC corporation.
Super Aleste (Jpn)

Super Aleste (Jpn)

Super Aleste (スーパーアレスタ), known in North America as Space Megaforce, is a vertical-scrolling shooter video game, published by Toho and part of the Aleste series by Compile. In a traditional fashion, the player pilots a space ship through a variety of locales crawling with enemy squadrons to shoot down, though the story in the Japanese version is different from American and European ones. However, Super Aleste also offers a "Short Game", where only a set of small levels are played, with the emphasis on scoring as many points as possible. There are eight types of weapons to use, and each can be powered up by collecting chips (small spherical items). Picking up chips causes the player's current weapon to level-up, to a maximum of six. There are two types of chips to find; Orange chips contribute to a level-up, but at higher levels, more chips are required to reach the next level. Green chips make the weapon level up instantly. Each weapon has a function that can be manipulated with the Shot-Control button, changing around the weapon's abilities to suit different situations. Switching to another weapon is done by picking up a numbered item, with initials representing one of the eight weapons. The types are:
  • Multiple Shot: standard bullets, which can be set to fire in different patterns.
  • Laser: lightning gun, which can fire homing bolts or swiveling streams.
  • Multi-Direction Shot: plasma balls which are aimed by pressing the control pad before holding Fire, and can be controlled to either aim freely, or strafe.
  • Missile: shoot strong straight-firing missiles, or slightly less powerful homing missiles.
  • Circle: small Multiple Shot, and spheres orbit the player, rapidly damaging whatever they hit, and can be set to stop moving.
  • Power Shot: small Multiple Shot, hold Fire to charge up energy, and release to fire a continuous beam, can be set to charge quicker with no Multiple Shot.
  • Scatter: shoot bombs that split into bullets upon impact, can be set to fire at an angle based on horizontal movement.
  • Sprite: small ships follow the player, all able to shoot one stream of bullets each, can be set to lock positions.
In standard shooter fashion, the player is allotted a supply of smart bombs. Unlike in most games, these bombs don't render the player invincible, although they do block most enemy projectiles. Upon releasing a bomb, it creates an expanding ring of explosions that spread out, then converge.

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